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|好评率96%!这款游戏比漫威更懂多元宇宙

请看下文:好评率96%!这款游戏比漫威更懂多元宇宙

文/伽蓝SK

  敲打着键盘,摆弄着代码,对着自己的猫猫喃喃自语,说的是多元宇宙的奥秘。如果不是在游戏片场,那你或许会认为屏幕里的宅宅是因为上网冲浪过量,导致精神出了问题。

  但画风一转,头戴一顶礼帽的怪老头出现在了房间,跟他聊了几句后,好奇心大过忧虑,你下定决心,打算跟随他去多元宇宙冒险。带着一头雾水,游戏正式开始。

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  从房间来到旷野,古树、鲜花、石碑、旗帜和远方黛蓝色的倩影,游戏首先呈现出来一片像素点出的美景。为了搞明白“我是谁我在哪我要去哪儿”的人生三问,推动摇杆,轻轻跳跃,我们先向路边僧人打听打听;可谜语人的回答不仅加重了困惑,更让人产生了自我怀疑。

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  不过正当你开始琢磨自己打开的究竟是个什么游戏时,猜测会不会重叙事轻玩法,怀疑往下难道会走步行模拟器路线时,身处的世界开始时空切换,改变了模样。而此时你也发现自己拥有了同款切换时空的能力。

  到了这里,你就已经基本掌握了游戏的机制——没错,正是时空切换。接下来的旅途里,我们就要用到它来解密。经典的多元宇宙和平行时空设定,就这么个这些年在文学影视乃至游戏圈内都玩烂了(有些俗套)的概念,不仅要在接下来的流程里作为核心,还得与它为伴,度过十小时左右的时光,到底是谁给了制作组这种勇气?答案是极其出色的关卡设计。

  如果你之前看过《瞬息全宇宙》,一定会对影片里主人公可以穿梭不同时空,发现宇宙中不同状态的世另我的能力有些痴迷;事实上,在《键盘侠干他喵的多元宇宙》(以下简称《键盘侠》)里,主角也有同款本领。但不同的是,在游戏里,为了多方面(时间、精力和预算)的考量,每个章节大致上只存在两个可切换的时空。如果你还有些迷糊,那我再举个直观的例子——《泰坦天降2》(当然,二者游戏类型不同,也有着2D和3D之差,围绕穿越时空所做的玩法延展也截然不同)。

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  前面就说到,单个章节存在可互相切换的两个世界,场景基本相似,可从视觉上来说,一者绿意盎然,万物生机勃勃,眼前的是远山、绿草与潺潺流水(只是举例),而与之相反的另一者整体画风阴森,场景幽暗,遍布尸骨,处处是荒地和断壁残垣。因此,我们在这里先大致把它们分为表、里世界。两个世界不仅主色调有明显差别,并且会随着切换让BGM跟着产生改变;表时间曲调欢快,轻灵跃动,里世界则音调拖长,稍显低沉。

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  对游戏世界有了大致了解,接下来我们再回到基本点,说说《键盘侠》是如何结合平台跳跃和时空穿梭这个两方面来做解密的。首先,在2D横卷轴世界里,你要做的就是越过障碍,从一个落脚点稳步走向下一个落脚点。于是最基本的考题是设置简单障碍物。表世界拦住去路的石墙在里世界里也许只是断壁残垣,里世界成堆的碎石在表时间里也许是某样建筑物,总之,只需要简单切换世界即可畅通无阻。这是第一个考点。

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  接下来又准备了推箱子和爬绳子环节(几乎每一个章节这两个物件都不会缺席),同样是刚开始只需要往前推几步,简单垫个脚就能往上爬,或是攀上表世界的绳子,按下切换世界寻找落脚点,到达山坡,到加难度,需要把握世界的切换时机,才能达到目的。打好了基础,环境中为玩家所用的道具一步步丰富,又能组合碰撞出新的火花。

  《键盘侠》构建出了一套有趣的时空法则。值得注意的是,除了我们能随意毛走的钥匙外,表里世界中的物品各自独立存在,互不影响,也就是说,表世界搬动的箱子在里世界依旧会在原位置。而随着流程的推进,关卡中出现了被称为“无处物”的物件,它们不受时空影响,存在所有宇宙;并且,一旦无处物跟任意物品重叠堆放,就能视为无物操作着角色直接穿过去。紧接着登场的还有二号神秘选手“干扰”。它看上去是一团混沌空间,走进去却可以直接弹射起步,快速从起点移动到终点,随之切换表里世界。

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